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2019年06月16日
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さぎょうでーたぜんこうかい

2011年02月22日
わずかながらもご要望がございましたので

ParaFla!でのBELL2作業データを まるまるUPしておきます

※再配布にあたる音声データは削除しています


ダウンロード(zip)


右手の調子がおかしいので 解説はまたの機会ということで

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まっぷせいせい2

2009年11月27日

前記事の6~8行目
for(y=0;y<9;y++){
 map_data[room][x][y]=0;
}

この赤文字部分を↓のように書くのがホンキモード

if(x==0 || x==9 || y==0 || y==9){
 map_data[room][x][y]=1;
}else{
 map_data[room][x][y]=0;
}


(0,0)~(9,9)の座標のうち (1,1)~(8,8)に0 それ以外に1が置かれている状態に

※1が通行不可 0が通行可

1を通行不可にしている理由は 押したりできるブロックの判定条件に >0 を使うから
ただキャラを動かすだけなら 特に気にする必要もないんですけどね

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まっぷせいせい

2009年11月24日
map_data=new Array();
for(room=1;room<17;room++){
 map_data[room]=new Array();
 for(x=0;x<9;x++){
  map_data[room][x]=new Array();
  for(y=0;y<9;y++){
   map_daga[room][x][y]=0;
  }
 }
}

基本、ボクのマップ生成はこんな感じで始まってます。


さて、そろそろ仕事の準備でもしますかね。

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